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消息

当代艺术家藤岛咲子个展“错误的英雄”

TRiCERA 的艺术画廊“9s Gallery”将于 2024 年 10 月 19 日(周六)至 10 月 27 日(周日)举办藤岛咲子个展“错误的英雄”。



株式会社TRiCERA(总部:东京都港区,代表董事:井口泰,以下简称“本公司”)是运营当代艺术市场 TRiCERA 的公司,将于 2024 年 10 月 19 日(周六)至 10 月 27 日(周日)在其艺术画廊“9s Gallery”举办藤岛咲子个展“错误的英雄”。




艺术家声明


“在历史上,匿名者大多是女性。” - 弗吉尼亚·伍尔夫


最近,我在社交媒体上进行了一项调查,收到了许多关于性别的声音。例如,一些女性谈论了作为长子优先被对待的苦恼,而一些男性则表达了他们被重视的原因不是他们自身,而是因为“长子”的苦恼。这些声音往往被社会强加的角色所束缚,并在网络中被掩盖。‘错误的英雄’试图在游戏和艺术领域中将这些声音可视化。


我曾经在社会中有一种感觉,我被当作“他者眼中的NPC(非玩家角色)”对待。就像一个配角,我被要求遵循剧本,只是为了补充“主角”的故事。但是,我们真的只能遵循既定的角色吗?


“错误的英雄”的主人公是一位女性,她选择“放弃成为公主,成为英雄”。她被嘲笑为“明明是女孩却……”,但仍然战斗,并通过与村民的对话,逐渐更新她作为NPC的视角。她自身的存在就像是在新的现实中竖起一面旗帜,揭示了那些被掩盖的声音。


在日本社会,尽管女性占人口的一半,但决策岗位上却只有男性。个人努力改变自身角色固然重要,但仅仅依靠个人努力,无法迈向“下一级”。如果社会中的“规则”、以及“固定观念”和“无意识的偏见”不发生改变,就很难摆脱固化的性别角色。


这个展览是一个实验场所,旨在拾取那些被掩盖的声音,让观众直面他们被强加的角色。作为玩家的观众,不仅会重新审视自己的选择,也可能会意识到系统本身需要修正。


弗吉尼亚·伍尔夫说,“匿名者大多是女性”,但我们已经厌倦了这些角色。‘错误的英雄’的主人公不再愿意成为等待被拯救的“公主”,男性也不需要被强加“必须强大的英雄”的角色。每个人都应该摆脱既定的“英雄”或“配角”剧本,自己创造新的任务。


作品(开发中的图像)



画廊评论


从 2024 年 10 月 19 日开始,9s Gallery 将举办当代艺术家藤岛咲子的个展“错误的英雄”。


藤岛咲子是一位在 2020 年发布虚拟示威活动而引发广泛关注的艺术家。她将社交媒体上的帖子转发量视为参与者,并在虚拟议会大厦放置相应数量的化身,并将这些景象发布在社交媒体上。在疫情期间,当外出和聚集变得困难时,虚拟示威活动引起了人们的关注,因为它试图将个人微弱的声音汇聚成一个统一的呼喊,并传达到更远的地方。


此外,在藤岛组织虚拟示威活动之后,她通过社交媒体收到了数千甚至数万条关于示威的评论。人们在示威中表达的诉求具有巨大的力量,但每个参与者各自表达这些诉求的原因往往被忽略。然而,在虚拟示威中,这些真实的声音以原始的形式积累下来。藤岛一直在现实世界和虚拟空间中积极制作作品,旨在捕捉并使这些“个人声音”可见。


此次在展览中展出的新作品“错误的英雄”的构思源于一个理念,即让观众以一种超越文字的形式体验那些在时间轴上被文字掩盖的“个人声音”。


为此,藤岛发布了使用电子游戏形式的新作品“错误的英雄”。电子游戏通常被认为是娱乐活动,但它在媒体艺术中也具有重要的特点。它能够让玩家亲身参与,并以个人化的沉浸式体验来扮演他者的面具/人格。利用这种特性,藤岛为社会问题提供了新的视角。


此外,“错误的英雄”也受到了藤岛在童年时期玩游戏时产生的不安的启发。PlayStation、Game Boy——在 20 世纪 80 年代,玩家的分身、主角绝大多数都是男性。* 无论是剑与魔法的世界,还是不断坠毁敌机的科幻世界,都存在着隐含的性别规范。


“错误的英雄”的主人公是一位女性。玩家通过她与NPC交流,并会被投掷各种带有性别偏见的话语(“明明是女孩却XX?”)。情绪化的、弱势的女性,坚强的男性不能哭泣,女性和男性之外没有其他性别存在的这个世界。NPC的行为来自藤岛在社交媒体上收集的那些遭受性别偏见的人的声音。


然而,当主人公“明明是女孩却”打败了怪物,帮助了人们,NPC们开始改变他们的想法。这部作品最大限度地利用了电子游戏的形式,让玩家体验到自身和他人所遭受的伤害。以及,主人公的行为如何改变NPC以及个人的声音。


另一方面,本展的另一件作品让玩家可以用自己的语言与NPC对话。“错误的英雄”中出现的像素NPC将以逼真的形式出现在显示器上,并使用生成式AI来回应玩家。玩家不是以“错误的英雄”的女主角身份,而是以自身的身份与他人交流,即使无法完全理解对方,但或许可以从中找到我们团结的线索。


就像 1989 年举办的“大地魔术师”展览及其产生的影响一样,在多元文化主义的浪潮中,当代艺术界一直在尝试、失败、以及前进,为他人之间在平等的地位上进行对话而努力。这部作品也可以说是这种努力的先锋。


本次展览是 9s Gallery 首次以媒体艺术为主体的展览。我们鼓励您拿起控制器,参与进来。


艺术是“不可理解的”。因此,参与艺术也是一种“理解”那些“不可理解”事物的活动。而这可能是我们跨越无法完全理解彼此的障碍的唯一途径。


*游戏角色的性别比例从 20 世纪 90 年代到 2020 年代初,男性一直占多数。(2002 年针对 20 世纪 90 年代游戏的调查显示,角色中女性占 13.8%,男性占 71.5%,性别不明(动物或外星人)占 14.7% (“Shirts vs. Skins: Clothing as an Indicator of Gender Role Stereotyping in Video Games”, MASS COMMUNICATION & SOCIETY, 2002, 5(3), 279–293).


作品(开发中的图像)



展览概览


日期:2024 年 10 月 19 日(周六)至 2024 年 10 月 27 日(周日)

开放时间:下午 12:00 至晚上 7:00

开幕酒会:2024 年 10 月 19 日(周六)下午 4:00 至 6:00

闭馆日:2024 年 10 月 21 日(周一)

地址:东京都港区西麻布 4-2-4 The Wall 3F 邮编:106-0031

交通:东京地铁日比谷线六本木站步行 10 分钟、広尾站步行 10 分钟 东京地铁千代田线乃木坂站步行 10 分钟

联系方式:03-5422-8370



艺术家简介


藤岛咲子 / Sacco Fujishima


艺术家,通过穿梭于模拟与数字、2D 与 3D、现实与虚拟现实之间,创作出实验性的作品。

早期的创作以管道和工厂为主题,以“自发秩序”的方式,用鲜艳的颜色表现出密集的图案。近年来,她发布了在疫情封锁期间的创作,在社交媒体上招募参与者,并在虚拟空间中进行示威,由此开始制作捕捉社交媒体中流传的“个人声音”的作品。

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